نماذج تصميم التطبيقات و تجربة المستخدم

نماذج تصميم التطبيقات و تجربة المستخدم

نماذج تصميم التطبيقات و تجربة المستخدم


النماذج الأولية هي عملية تفكر فيها فرق التصميم وتجربها وتجعلها تنبض بالحياة ، بدءًا من الأفكار الورقية إلى التصميمات الرقمية. 


النموذج الأولي هو في جوهره عينة مبكرة من التصميم الذي يسمح للمستخدمين بتصوره أو التفاعل معه قبل تطوير المنتج النهائي. إنها الخطوة الرابعة في عملية التفكير التصميمي ، تليها اختبار قابلية الاستخدام.



السمة الرئيسية للنماذج الأولية هي أن النماذج الأولية يتم إنشاؤها بدون سطر واحد من التعليمات البرمجية. هناك الكثير من أدوات النماذج الأولية لمساعدة المصممين على ربط اللوحات الفنية معًا ، مما يخلق تجربة تفاعلية قابلة للنقر دون الحاجة إلى مطور. 


يساعد هذا في تقليل التكاليف ، حيث يمكن للمصممين إنشاء نماذج أولية قابلة للنقر دون الحاجة إلى جهود التطوير. بمعنى آخر ، من الذكاء اختبار النموذج الأولي الخاص بك مع المستخدمين وأصحاب المصلحة من أجل تصحيح أي أخطاء قبل استثمار المال والوقت ورأس المال البشري في هندسة حل التصميم فعليًا.


من المهم ملاحظة أنه يمكن استخدام النماذج الأولية في مراحل مختلفة من عملية التصميم. إنها أداة ضرورية للتحقق من صحة الأفكار ، سواء كان ذلك في المراحل الأولى من التصميم أو في منتصف الطريق خلال التصميم. يتيح لك اختبار النماذج الأولية قياس التقدم وسهولة الاستخدام قبل المضي قدمًا في التطوير.


أسباب النمذجة

النماذج الأولية هي تجربة تفاعلية تم إنشاؤها بدون رمز للمساعدة في اختبار المفاهيم قبل الإطلاق. باستخدام النماذج الأولية ، يمكن للمصممين استكشاف حلول تصميم بديلة بدون أي جهد تطوير. يمكنهم أيضًا اختبار نماذجهم الأولية على مستخدمين حقيقيين لاكتشاف مشكلات قابلية الاستخدام قبل إصدار منتج نهائي. تساعد هذه العملية المصممين على توفير الكثير من الوقت والمال والجهد طوال دورة حياة التصميم والتطوير بأكملها.


تتضمن بعض أسباب إنشاء النموذج الأولي ما يلي:

استكشاف الأفكار الجديدة في تصميم التطبيقات . 

تسمح النماذج الأولية للمصممين بتجربة الأفكار والحلول المختلفة. إنها تمنح المصمم حرية اختبار عدة سيناريوهات محتملة ، مع التعديل على طول الطريق لتحسين قابلية استخدام المنتج النهائي.


اكتشاف المشاكل في التصميم

تعد النماذج الأولية طريقة رائعة لفهم المشكلة التي يواجهها المستخدم بشكل أكبر. إنها تمكن المصممين من فهم المنتج أو النظام بشكل أفضل من خلال التفاعل معهم حرفيًا ومراقبة ما ينجح وما لا يصلح.


تحديد مشاكل الاستخدام. 

يعد إنشاء نماذج أولية للمستخدمين للتفاعل معها طريقة رائعة لتحديد المشكلات المحيطة بقابلية استخدام منتجك. 


سيسمح هذا للمصمم بإجراء التغييرات اللازمة قبل التطوير.
إشراك أصحاب المصلحة والمستخدمين النهائيين. تسمح النماذج الأولية للمصممين بالتفاعل مع أصحاب المصلحة والمستخدمين النهائيين ، مما يمنحهم الفرصة للمشاركة في العملية والشعور بالملكية. من المحتمل أن يساعد هذا في "الشراء" ويساعد في دفع المفهوم إلى الأمام بشكل أسرع.


بيع مفاهيم جديدة. تعد النماذج الأولية طريقة رائعة لإلهام قرارات التصميم وتحفيزها و "بيعها" في النهاية لأصحاب المصلحة الداخليين والخارجيين. إنها أيضًا طريقة رائعة لإلهام الأسواق نحو الأفكار والعمليات الجديدة الجذرية ، لأنها تتطلب القليل من الجهد لتقديم أمثلة على شيء من المحتمل أن يكون إنتاجه مكلفًا للغاية.



ما هي الأنواع المختلفة من النماذج الأولية؟

يمكن أن تتراوح النماذج الأولية في الأسلوب والتقنية ، والتي يشار إليها غالبًا بالدقة المنخفضة أو المتوسطة أو العالية. يشير الإخلاص إلى مستوى التفاصيل ووظائف النموذج الأولي الخاص بك. عادة ، كلما زادت الدقة ، زاد الجهد والتكلفة اللازمة للإنشاء.


 تتطلب السيناريوهات المختلفة مستويات مختلفة من الإخلاص ، وهناك إيجابيات وسلبيات لكل منها. تشمل أفضل الممارسات معرفة ما يتضمنه كل منها ، بالإضافة إلى كيفية استخدامها ومتى يتم استخدامها.


نماذج أولية منخفضة الدقة

النماذج الأولية منخفضة الدقة - التي يشار إليها غالبًا باسم النماذج الأولية للورق - هي أسرع النماذج الأولية التي يمكن إنشاؤها بأقل جهد ممكن. إنها تمثل إصدارًا بسيطًا وغير مكتمل لمنتجك ، وهي طريقة رائعة لاختبار المفاهيم عالية المستوى قبل استثمار المزيد من الوقت والطاقة في التصميم. 


تتيح لك النماذج الأولية منخفضة الدقة أيضًا جمع التعليقات واختبار المفاهيم أثناء المرحلة الأولى من عملية التصميم. نظرًا لأنه يتم إنشاؤها باستخدام القلم والورق ، يتم تمكين المصممين من اختبار المفاهيم المختلفة بسهولة ، مما يسمح لهم بالتكيف وفقًا لذلك قبل القفز إلى الإطارات السلكية الرقمية.

الايجابيات
النماذج الأولية منخفضة الدقة رخيصة في كل من العمالة والمواد. يعتبر القلم والورق من اللوازم المكتبية الشائعة ، وبما أنهما سريعان في الإنشاء ، فإن تكاليف العمالة منخفضة بشكل كبير.

بناء التعاطف. النماذج الأولية الورقية هي تمرين رائع لبناء الفريق ، مما يؤدي إلى زيادة المشاركة والملكية والتعاطف مع المستخدمين والمنتج.
صادقة ملاحظات المستخدم. أثناء اختبار قابلية الاستخدام ، يكون المستخدم أكثر ميلًا إلى تقديم ملاحظات صادقة إذا اعتقد أنك لم تقض الكثير من الوقت في ذلك. يميل المستخدمون إلى أن يكونوا أكثر انفتاحًا مع ملاحظاتهم تجاه النماذج الأولية الورقية التي تعارض النماذج الأولية عالية الدقة .



سلبيات
غير واقعية. في نهاية اليوم ، تعتبر النماذج الورقية بديلاً سيئًا للتجربة الرقمية. هناك نقص في الواقعية التي تؤثر على ملاحظات المستخدم ، مما قد يؤدي إلى إيجابيات خاطئة.



ايجابيات مزيفة. 
ردود فعل غير دقيقة من المستخدمين بسبب الافتقار إلى الواقعية في التجربة. يمكن للمستخدمين "ملء الفجوات" بطرق مختلفة عما يدور في ذهن المصمم ، وبالتالي التأثير على النتائج.


نماذج أولية متوسطة الدقة

النماذج الأولية متوسطة الدقة هي المستوى التالي من النماذج الأولية. غالبًا ما يشار إلى النماذج الأولية متوسطة الدقة بالإطارات السلكية ، وهي رقمية ويتم إنشاؤها بتدرج الرمادي . يقصرون التصميم على تدفقات المستخدم وهندسة المعلومات مع حذف عناصر العلامة التجارية والصور والشعارات.


يسمح قصر النموذج الأولي على تدفقات المستخدم وبنية المعلومات في التدرج الرمادي للمستخدم بالتركيز على الجوانب الأساسية للتصميم ، دون احتمال تشتيت انتباهه بالألوان وموضع الصورة والشعارات. يتيح ذلك للمصمم اختبار قابلية الاستخدام الأساسية للمنتج قبل تجميل المنتج.


هناك موارد رائعة للإطارات الشبكية - بما في ذلك أمثلة الإطارات الشبكية والقوالب عبر الإنترنت. لكن أولاً ، دعنا نناقش إيجابيات وسلبيات التخطيط الشبكي.



الايجابيات
زيادة الواقعية. 
نظرًا لأن النماذج الأولية المتوسطة رقمية ، فهي تجارب أكثر واقعية لاختبار المستخدم. سيؤثر هذا على التعليقات ، لأن النموذج الأولي يشبه المنتج النهائي أكثر من النماذج الورقية.
التكرار السريع. تسمح النماذج الأولية متوسطة الدقة بتكرار أسرع من ضبط منتج عالي الدقة (أو شبه مكتمل).


عدم وجود تفاصيل دقيقة. إنها طريقة رائعة لاختبار فكرة قبل أن تستثمر أكثر من اللازم وتغرق في التفاصيل الدقيقة.


سلبيات
لا شيء سيتغلب على المنتج النهائي. على الرغم من أن الإطارات السلكية منخفضة ومتوسطة الدقة أرخص وأسرع ، إلا أن المنتج النهائي سيكون دائمًا أفضل تمثيل لعملك لجمع تعليقات المستخدمين. قد يؤثر الافتقار إلى العناصر المرئية (مثل الصور والنصوص والألوان) على التجربة العامة والتعليقات التي تتلقاها.


إطار سلكي متوسط ​​الدقة يعرض الواجهات الرقمية بتدرج الرمادي.
إطار سلكي متوسط ​​الدقة يعرض الواجهات الرقمية بتدرج الرمادي. مصدر الصورة O'Reilly .
نماذج أولية عالية الدقة
بعد عدة جولات من الاختبار باستخدام نماذج أولية منخفضة ومتوسطة الدقة ، حان الوقت لاستثمار الوقت في تقديم تصميمك بدقة عالية


هذا عندما يجلب المصمم العلامة التجارية والصور والنسخ والألوان والرسوم المتحركة لإضفاء الحيوية على تجربتهم. مع اقتراب تصميمك من مراحله النهائية ، من المهم اختبار نماذج أولية عالية الدقة مع المستخدمين قبل مرحلة التطوير.


الايجابيات
تجارب واقعية. 
ينخرط المستخدمون في تجارب تحاكي المنتج النهائي الأكثر دقة ، مما يؤدي إلى نتائج أكثر دقة وقابلة للتطبيق. يعد اختبار نموذج أولي عالي الدقة هو أفضل طريقة للتنبؤ بكيفية تفاعل المستخدمين معه في السوق.


اختبار نهائي. 
تعد النماذج الأولية عالية الدقة طريقة رائعة لاختبار منتجك النهائي قبل الدخول في مرحلة التطوير. سيسمح اختبار المفاهيم النهائية لفريقك بالدخول إلى مرحلة التطوير بثقة ، لأنهم يعلمون أنهم يصنعون منتجًا مرغوبًا وقابل للاستخدام.


أداة اتصال مع التطوير. تعد النماذج الأولية التفاعلية عالية الدقة طريقة رائعة للتعاون مع المطورين ، مما يمنحهم فكرة أوضح عن الطريقة التي يجب أن يتصرف بها المنتج. هذا يساعد حقًا في عملية تسليم التطوير .


سلبيات
مكلفة لإنشاء. 
النماذج الأولية عالية الدقة هي الأغلى تكلفة ، لأنها تتطلب معظم الموارد لإنشائها. لذلك ، كمصمم ، من المهم التحقق من صحة مفاهيمك بدقة أقل قبل القفز إلى الدقة العالية.


المزيد من الوقت للإنشاء. نظرًا لتضمين التفاصيل الدقيقة ، يستغرق إنشاء النماذج الأولية عالية الدقة وقتًا أطول. لذلك ، عند اختبار مفهوم جديد ، من المهم أن تبدأ بدقة أقل.


التردد في آراء المستخدمين. 

عندما يعتقد المستخدم أنك قد أمضيت وقتًا طويلاً في شيء ما ، فقد "يستقر" ولا يتحدث بنفس القدر الذي سيفعله عند التفاعل مع نموذج أولي من الورق.

إطار سلكي عالي الدقة يعرض تصميمًا نهائيًا مع الألوان والعلامات التجارية والعناصر المرئية الأخرى. صورة فوتوغرافية Bootcamp .



ما هي عملية وضع النماذج الأولية للموقع؟

قبل الغوص في النماذج الأولية لمواقع الويب ، يجب أن تكون قد حددت مستخدميك ، وحددت مشاكلهم ، ووضعت حلاً مناسبًا لحل نقاط ضعفهم. بمجرد الانتهاء من هذه الخطوات في عملية التصميم الخاصة بك ، يمكنك البدء في إنشاء النماذج الأولية.


فيما يلي خطوات عملية إنشاء النماذج الأولية الفعالة لموقع الويب.

حدد الميزات المراد اختبارها. 
حدد الميزات الرئيسية التي تريد اختبارها على المستخدمين. من المستحيل اختبار جميع ميزات منتجك بشكل فعال في جلسة واحدة. لذلك ، حدد الميزات الرئيسية التي ترغب في تسليط الضوء عليها في جلسة الاكتشاف هذه.



قم بإنشاء نموذج التصميم الأولي الخاص بك. 

بعد ذلك ، قم بإنشاء النموذج الأولي لموقع الويب الخاص بك لتوضيح تلك الميزات الرئيسية والتدفقات المحددة في الخطوة السابقة. قد يستغرق إنشاء نموذج أولي لتمثيل جميع الميزات قدرًا كبيرًا من الوقت ويكون غير ضروري.


 بدلاً من ذلك ، قم بإنشاء نموذج أولي لتسليط الضوء على الميزات الرئيسية التي ترغب في اختبارها. يمكنك ملاحظة أي نقرات أو نقرات غير صحيحة في رحلتهم للوصول إلى هناك.



اختبر الحل الخاص بك. تتمثل الخطوة التالية في تقديم تصميمك للمستخدمين والشركاء وأصحاب المصلحة. راقب وسجل تفاعلهم مع منتجك ، مع ملاحظة أي مشكلات متعلقة بقابلية الاستخدام في التصميم الحالي. 


يسير اختبار قابلية الاستخدام والنماذج الأولية جنبًا إلى جنب.
إجراء تحديثات على الاستقالة. بعد جلسة الاختبار ، قم بتجميع ملاحظاتك في الوجبات الرئيسية وتحديث تصميماتك وفقًا لذلك.
كرر العملية. أخيرًا ، أعد تصميم موقع الويب المحدث إلى المستخدمين وكرر هذه العملية.



الان حان دورك
الآن بعد أن انتهينا من وضع النماذج الأولية ، حان دورك لاستخدام هذه المهارات لإنشاء خطط قابلة للتنفيذ تعزز عملية تصميم موقع الويب الخاص بك. سواء كان الأمر يتعلق باختبار مفهوم جديد ، أو التحقق من صحة فكرة موجودة ، أو التأثير على تصميم للمستقبل ، فإن النماذج الأولية لموقع الويب تسمح لك بضبط التصميم الخاص بك واكتساب دعم من أصحاب المصلحة المهمين. إنها أقوى أداة في تصميم تجربة المستخدم (UX) للحصول على فكرة دون التكاليف والموارد من عملية التطوير.


تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -